双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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开发:Ender特莫 。一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……——————————游戏介绍——————————截图就能知道的啦,这是一款横版2d格斗闯关游戏

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……所以在这,我们不妨从已有的好游戏看一,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验做的更好……能用这种思路杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,有大神教教.……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……于是说干就干,他开启研究生学业时读起了作曲专业。……虽然镭射幽浮在公司是负责游戏音乐,但也曾发挥本科背景优势、提交过一些出彩的策划案,所以老板最后认可了这个提案

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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